清晰认识 | 项管人员都在用的『项目管理工具』 使用方法
工作中总会遇到一些这样那样的问题,包括紧急问题的出现。
做项目的我们需要的是一些可以帮助到我们并快速提高咱们工作效率的项目管理工具。
让自己的思路更加的清晰,通过一张图就能够清晰的认知到项目具体的开始时间和结束时间,整体项目计划的工作量和节奏等等。
下面就具体的说一说项目管理工具的方法,以及使用。
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亲和图(Affinity Diagram)
亲和图用于收集大量语言资料(如想法、观点、问题等),它根据资料间的本质关系进行分组并对各组做出界定。
主要用途:确定解决问题的主题,找出与主题相关的问题。
⭕何时使用亲和图:
1)问题看起来太大或者太复杂,因而无法把握-这时可以用亲和图“描绘出问题的版面结构”;
2)需要以创造性的方式来观察问题-或者-传统的观点不能产生明显的改善。
❌以下情况不建议使用:
- 非常简单
- 需要非常迅速地得到解决
脑力激荡法(Brainstorming)
脑力激荡法是一种用于在短时间激发尽可能多的思想的团队工作方法。它应用于工作中开创性部分的一个基本工具。在应用其他工具时,它也经常被用到。(比如,结构树推演,等等)。在应用脑力激荡法时,团队成员要毫无保留说出他们对问题的看法,这样每个人都可以在其他人想法的基础上发展自己的想法。
主要用途:
脑力激荡法有三种类型:每一种方法都有其优点和缺点
1)自由发挥法 :团队成员同时讲出各自的想法。重要的观点有纪录员纪录。
2)轮流发言法 :团队领导和纪录员一轮一轮的挨个询问团队成员的想法。成员可以在轮到他时说“过”。直到所有成员都说“过”时,这个过程就结束了。
3)书面表达法 :团队领导让成员将他们的想法写到纸条上或是小卡片上。然后将这些想法进行收集整理。
鱼骨图(因果图)(Fishbone (Cause & Effect) Diagram)
鱼骨图(因果图)用来找出问题的潜在原因。
主要用途:决定采集什么数据---采集数据---整理及演示数据---认别原因
例1- 决定收集什么数据
下面是鱼骨图(因果图)的一个例子,现在你已经知道问题是由几个原因导致的,鱼骨图在这用来决定收集什么数据。“现实情况”的问题陈述写在“鱼头”。鱼骨则反映了各种导致问题发生的原因。
例2- 演示数据
下面是鱼骨图用来采集数据的一个例子。每个原因的百分比都给了出来,以便帮我们找出最重要的原因。注意三条“主要鱼骨”上的百分比之和为100%。
例3- 演示根本原因
下面是一个鱼骨图用来找到唯一根本原因的例子。“现实情况”问题陈述,“灯开不了了”写在鱼头。鱼骨反映了导致灯开不了了的的主要原因。
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